Calendar

Июль 2018
MTWTFSS
« Dec  
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 

Venom. Интерактивное кино

Суть: тактический шутер с ботами-напарниками, как на открытых пространствах, так и в помещениях.

Особенности: амбициозная задумка сделать “настоящий боевик”, с разнообразными миссиями и ориентацией на скрытность. Основные виды оружия — снайперская винтовка и мины. Ботами можно управлять с помощью простых команд типа “защищай меня”, “атакуй мою цель” и т.п.

Коротко: НАШИ очень, ну очень любят делать альтернативные миры. Наверное, потому, что реальный не слишком радует глаз и желудок. Вселенная Venom живет под угрозой тотального уничтожения (ох знакомо…), и для спасения потребуется, как минимум, натереть здоровенную мозоль вокруг правого глаза окуляром оптического прицела. Игра сделана в жанре тактического 3D-шутера и проходит

Continue reading Venom. Интерактивное кино

Tobias sammets

AVANTASIA

Двенадцать лет и шесть студийных альбомов. За время, прошедшее с момента появления первого релиза под вывеской AVANTASIA, этот проект Тобиаса Замета приобрел поистине культовый статус. Он также стал своеобразным «краеугольным камнем» современного европейского (да и мирового тоже) хэви-метала, поскольку в этом горниле были сплавлены воедино многие прогрессивные силы тяжелой сцены. Взгляните хотя бы на список тех, кто в разные годы работал бок о бок с Заметом над альбомами Avantasia. Тут вам и Михаэль Киске (ex-Helloween, Unisonic), и Шарон ден Адель (Within Temptation), и Кай Хансен (ex-Helloween, Gamma Ray). А еще – Тимо Толки (ex-Stratovarius, Revolution Renaissance), Джон Олива (Savatage,

Continue reading Tobias sammets

TIAMAT

Вот и настало время для ‘The Scarred People’, после прослушивания которого создается совершенно неожиданное впечатление вроде «И это Tiamat?!». А все из-за изменившегося в новом альбоме саунда. Расспросим же о происходящем самого фронтмена Tiamat Йохана Эдлунда.

– День добрый, Йохан! Как поживаете? Что новенького произошло в твоей жизни за время, прошедшее с момента выхода альбома ‘The Scarred People’?

«Привет! Я в полном порядке, благодарю. Только что вернулся из метал-круиза по Карибскому морю. А сейчас работаю над сольным альбомом на шведском языке. Жизнь кипит!».

– В чем заключается идея альбома ‘The Scarred People’? Кто эти «Люди со шрамами? в его заглавии?

Continue reading TIAMAT

Q2: больше D чем Q?

Этот год был не самым удачным для id Software. Шумные скандалы не утихали вокруг небольшой и не в меру скромной компании. Жажда начать собственное дело заставила уйти из id практически все самые известные фигуры. Сбежали те, кто постоянно был “на свету», те, кто числился в идеологах и родителях гиперпопулярной серии 3D shooter’oB. id Software вернулась к своему изначальному состоянию, что очень символично. Ведь во многом следующий проект — это возвращение к истокам.

CTS. Небольшая “стенка» из трех компьютеров на стенде Activision. Нет громкой рекламы, огромных щитов с названием игры или девочек, вручающих буклеты. Только толпа серьезных (и не очень) дядек,

Continue reading Q2: больше D чем Q?

Polk Audio SurroundBar 5000

ДОСТОИНСТВА

Мощный бас

Естественное звучание СЧ

Поддержка Bluetooth

Простота установки и использования

НЕДОСТАТКИ

Нет HDMI-порта

КОНСТРУКЦИЯ

Будучи одним из самых компактных комплектов в тесте, Polk Audio SurroundBar 5000 прекрасно подойдет даже для 32—37-дюймовых телевизоров, хотя и на фоне больших моделей смотрится неплохо. Конструкция саундбара предельно проста — она имеет пару широкополосных излучателей, которые с помощью DSP-процессингa воспроизводят многоканальный звук. Акустическое оформление излучателей фазоинверторное, причем конструкция фазоинвертора такова, что при малых габаритах устройства один только саундбар (без сабвуфера) способен воспроизводить достаточно глубокие низкие частоты. Тем не менее сабвуфер в комплект входит, причем не обычный, а беспроводной.

По габаритам сабвуфер также довольно

Continue reading Polk Audio SurroundBar 5000

MINDROVER

Наконец то закончился первый Фестиваль независимых игр (Independent Games Festival) — затеянное фирмами G.O.D. и Miller Freeman мероприятие по поиску неприкаянных игрушечных гениев, и его финалистом стала молодая американская компания CogniToy, представившая на суд очень странную и явно “независимую” игру под названием MindRover.

MindRover — игра в суровом жанре “стратегия-экшен пазл гейм детский конструктор”, действительно новом и оригинальном для нашего слегка окостеневшего рынка. Сюжет ее, на первый взгляд, вполне необычен и незатейлив: очутившись на обледенелой Европе (это такой спутник Юпитера, а не то, что вы подумали), игрок, запертый в четырех углах, вынужден собирать очень и очень замысловатых роботов и с

Continue reading MINDROVER

Lunker

Еще один бренд возник на пике джерковой моды. — скажете вы и будете правы. Да, формально lunker создан в марте 2009 года, однако реально джерки делаются с далекого 1996 года, уже больше 10 лет. Начиналось все холодным зимним вечером, увиденная в книжке непонятная и брутально простая приманка завораживала, не оставляя другого выхода, кроме как сделать нечто похожее и по весне испытать. Так все и началось… Время шло. Коллекция изготовленных приманок разрасталась, пополнялась трофеями и фаворитами. Наступили другие времена, джерки стали доступнее, их стало возможно не только заказывать из-за рубежа, но и купить в наших магазинах. Казалось бы — все, с

Continue reading Lunker

Game-информбюро. Паранойя: секретный агент на тропе войны.

Игру, которую я жду с того дня, как сел за компьютер (а было это… очень давно), еще не начали делать. Чтобы было красиво и умно, приятно, захватывающе и доступно, программистам придется рассечь мою драгоценную (и единственную!) черепушку, чтобы тщательно исследовать содержимое. А затем неизбежно прийти к следующему выводу: теперь мы знаем, во что он хотел поиграть, но делать проект не имеет смысла. Пациент мертв.

Приходится довольствоваться теми смешными поделками, которые предлагают. Вот, например, Deus Ex. Типичнейший образчик ролевой игры в современном ее понимании. Sci-fi, правительственные заговоры, мрачное будущее, Малдер и Скалли, Blade Runner, нанотехнология, «движок» Unreal, тонны рекламной шумихи, «out

Continue reading Game-информбюро. Паранойя: секретный агент на тропе войны.

Fiat Doblo Panorama от 589000 руб.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ СБОРКА — Италия | Турция

На первый взгляд — ничего. Обладатель почетного титула «Лучшего европейского фургона-2006» все тот же: смешная мордаха с глазами-фарами навыкате и высоким лбом ветрового стекла. Разве что задние стойки, ранее окрашенные в цвет кузова, теперь стали матово-черными, а над кормовой дверью вырос фонарик дополнительного стоп-сигнала.

Все тот же «Добло» и внутри. Огромные окна высотой в полметра дают обзорность на 360о, а с заднего сиденья открывается воистину удивительный вид — сразу понимаешь, за что машину назвали «Панорамой». Диван установлен выше, чем передние сиденья, так что даже поднятый водительский подголовник не сильно мешает обзору. Немного неудобно открывать

Continue reading Fiat Doblo Panorama от 589000 руб.

Downward Spiral

Обстановка на фронтах — Soliter как заменитель кофейной гущи — поиски философского твиггера — в битвах с читателями

Я, право же, начинаю верить,что Unreal в этом году поступит в продажу, хотя, конечно, оптимизм — очень опасное заболевание. Но уж больно жизнь интересной становится. Не то что отстоя меньше стало или что-то круто изменилось, но середнячковые игры стали поприятней, а уникальные — порадикальней. В сравнении с февральским берложьим затишьем начало весны отличается потоками крови, красивыми взрывами, а главное — искренним весельем. И все это под хорошую музыку: God Lives Underwater, Fear Factory, Type 0 Negative — эти названия, довольно известные, будут

Continue reading Downward Spiral

SQL - 8 | 4,516 сек. | 8.43 МБ